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small foot® Glücksrad aus Holz
29,99 € *
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Wer gewinnt wohl mit dem small foot® Glücksrad 6-teilig aus Holz? Dieses farbenfroh gestaltete Glücksrad mit Zahlen und Buchstaben kann für Lottospiele, Wortspiele oder andere selbst erdachte Spiele verwendet werden. Empfohlen wird dieses Glücksrad für Kinder ab 7 Jahren. Jetzt schnell und sicher bei tausendkind bestellen.

Anbieter: tausendkind
Stand: 28.09.2020
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Simba 99iger Spielesammlung in Metalldose - NOR...
13,77 € *
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Noris Spiele 99iger Spielesammlung in der Metalldose Eine attraktive und handliche Spielesammlung mit vielen Spiele- Klassikern in der Metall-Box. Auf engstem Raum sind hier zusammensteckbare Spielpläne und viel Spielmaterial untergebracht, so dass man u.a. folgende beliebte Klassiker spielen kann: Nur-keine-Aufregung, Dame, Wolf & Schafe, Zehntausend, Yatzy, Chicago, Las Vegas, Max, Verflixte 66, Ramba Zamba, Lügenmärchen, Sechsundsechzig, Craps, Glückshaus, Glücksrad, Stadt-Land- Fluss und viele mehr. Durch das handliche, kompakte Format ist diese Spielesammlung ideal für die Reise und unterwegs. Für 2-6 Spieler. Ab 6 Jahren. • Geschlecht: Unisex • Empfohlenes Mindestalter: 6 J • Altersfreigabe: 3 J • min. Spieler: 2 • max. Spieler: 6 • Batterie erforderlich: Nein • Batterie Menge: 0 • Sound: Nein • Licht: Nein • Musik: Nein Warnhinweise Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Es besteht Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Anbieter: ManoMano
Stand: 28.09.2020
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Kheper Games 'Lets F*ck XXX'
13,49 € *
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Prickelndes Brettspiel für leidenschaftliche Stunden, in denen es eindeutig zur Sache geht. Mit dem Glücksrad wird die jeweilige Position bestimmt. Derjenige, der als erstes das Bett auf dem Spielfeld erreicht, hat gewonnen und wählt per Glücksrad die Stellung. Für aufregende Abende. Besonderer Produkthinweis: Die Spielanleitung liegt dem Spiel in englischer und spanischer Sprache bei.Die Marke Kheper GamesKheper Games gründete sich bereits 1995 und verkaufte ursprünglich Spielbücher, bevor sie ihr Produktangebot im Jahr 2000 um Spiele für Erwachsene und Scherzartikel erweiterten. Witzige Trinkbecher, Accessoires für die Bachelorette-Party und lustiges Glitzerzeug für den Mädelsabend - Kheper Games weiß jede Party aufzupeppen. Mit über 150 Produkten auf ihrer Website verkauft Kheper Games heute in über 100 Ländern.

Anbieter: Eis
Stand: 28.09.2020
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Jagdfieber - Könige der Wellen Best of Hollywoo...
7,79 € *
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JagdfieberDer 900 Pfund schwere, handzahme Grizzly Boog und der schmächtige Hirsch Elliot verirren sich ausgerechnet zu Beginn der Jagdsaison im Wald. In der Not beschließt das ungleiche Duo, gemeinsame Sache zu machen. Denn nur zusammen sind sie stark! Mit Hilfe anderer tierischer Waldbewohner wollen sie nun versuchen, den Wald von den Jägern zurückzuerobern.Könige der WellenDieser CGI-animierte Familienspaß wirft einen Blick hinter die Kulissen einer der aufregendsten Sportarten der Welt: das Pinguin-Surfen. Nachwuchs-Surfer und Jung-Pinguin Cody hat einen Traum: Er will unbedingt Weltmeister im Pinguin- Surfen werden! Sein großes Idol ist Big Z, eine Legende unter allen Pinguinen, die schon mal auf einem Surfbrett gestanden haben. Cody verlässt seine kalte Heimat Buenos Eisig in der Antarktis und macht sich auf in das sonnigkaribische Surfer-Paradies zum großen Surf-Contest. Er glaubt, ein Sieg könnte ihn zum Star unter den Pinguinen machen. Als er jedoch vor Ort den etwas in die Jahre gekommenen aber dennoch äußerst erfahrenen Surfer "Freak" trifft, lernt er, dass mehr dazu gehört, um ein wahrer Champion zu werden, als nur zu gewinnen.Bonusmaterial:*- Trailer- Kurzfilm: Boogsu & Elliotsc nächtlicher Raubzug - Filmdokumentationen: Wie wurde "Jagdfieber" gemacht? Wer steckt hinter den Stimmen der tierischen Stars? (U.S.-Version) - Entfallene Szenen- Musikvideo "I Wanna Lose Control (Uh Oh)" von Deathray - Audiokommentareg zum Film mit den Machern von Jagdfieber- Spiel mit! Flipper-Fieber / Sprachen-Spiel / Glücksrad / Wie entstand die Filmszene "Der Biberdamm bricht"- Ringtales (Handy Videos)- Bildergalerien- Exklusive Vorschau- Die Film-Stars- Arnolds "Z"urfer-Lexikon- Dokumentationen: Surf-Kamera / Perfekte Wellen / Vom Storyboard zum Surfboard / Lerne Pete &h Penny kennen / Surfen wie ein Profi- Audiokommentar Filmemacher- Big Zs Hütte: verschiedene Spiele - Szenen-Entwicklung- Bildergalerie- Musikvideo: "Lose Myself" von Ms. Laurynh Hill- 2animierte Kurzfilme: The ChubbChubbs Save Xmas / The ChubbChubbs!

Anbieter: Expert Technomarkt
Stand: 28.09.2020
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Holzspiele - Selbst gebastelt!
19,90 € *
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Eine Fundgrube für jeden Bastler und Hobby-Heimwerker: Bei jung und alt sorgen diese Spiele für Unterhaltung in geselliger Runde. Im Vordergrund stehen Spaß und Geschicklichkeit. Schussbahn, Eisstockbahn, Flugente und Glücksrad... Kreisel-Kegelspiel, Fuchs und Henne, Mühle und Flipper... Katapult, Blasrohr und viele andere mehr

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Holzspiele - Selbst gebastelt!
19,90 € *
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Eine Fundgrube für jeden Bastler und Hobby-Heimwerker: Bei jung und alt sorgen diese Spiele für Unterhaltung in geselliger Runde. Im Vordergrund stehen Spaß und Geschicklichkeit. Schussbahn, Eisstockbahn, Flugente und Glücksrad... Kreisel-Kegelspiel, Fuchs und Henne, Mühle und Flipper... Katapult, Blasrohr und viele andere mehr

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Spielend lesen lernen mit Lisa, USB-Stick
33,99 € *
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Neun Lernspiele auf Silben-, Wort- und Satzebene nach den bewährten Lehrmaterialien von Lisa Lesemaus.Die Lernsoftware eignet sich für Erstleser, für Kinder mit Schwierigkeiten im Schriftspracherwerb, sowie dem Förderbedarf "geistige Entwicklung", als auch für Schülerinnen und Schüler, die Deutsch als Zweitsprache lernen.Sie kann im Förderunterricht, in der Lerntherapiepraxis, für differenziertes (inklusives) Arbeiten im Klassenraum und auch zu Hause eingesetzt werden.Sie erlaubt die Arbeit mit verschiedenen Altersgruppen und Lernausgangslagen und dient der individuellen und differenzierten Förderung. Andere Übungsformen ergänzt sie hervorragend.Die Inhalte und Strukturen entsprechen den bewährten Lehrmaterialien von Lisa Lesemaus:- klare, überschaubare Strukturen- motivierende grafische Gestaltung- kurze Bearbeitungsdauer- wiederkehrende ÜbungsformenDas Lernprogramm gliedert sich in 5 Niveaustufen, die den Buchstabengruppen der Hefte Lesen mit Lisa und Trainieren mit Lisa entsprechen.Die Optionen ermöglichen es, verschiedene Schwierigkeitsstufen und eine Auswahl an Buchstaben und Buchstabenkombinationen für jede Schülerin bzw. jeden Schüler individuell festzulegen.Auf der Spieloberfläche können die meisten Spiele in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden (leicht, mittel, schwer) ausgewählt werden.Sehr differenzierte und abwechslungsreiche Übungsangebote lassen sich so auf Silben-, Wort- und Satzebene erstellen. Die Möglichkeit, für jedes Kind das passende Lernniveau auszuwählen, vermeidet Überforderungen und erhöht die Motivation.Insgesamt bietet die Lernsoftware über 370 Silbenkombinationen an, mehr als 1600 Wörter in den Wörterspielen und weit über 1700 Sätze in den Spielen auf Satzebene.Selbstständiges Arbeiten:Die Lernsoftware bietet die Möglichkeit, Schülerinnen bzw. Schüler ohne Aufsicht arbeiten zu lassen.Sie erstellt Protokolle sowie ausführliche Detail-Ansichten und ermöglicht Eltern, Lehrerinnen und Lehrern einen Überblick über die geleistete Arbeit, über die Einstellung der Optionen, welche Aufgaben falsch oder richtig gelöst wurden, Spielabbrüche und noch einiges mehr.Für jede Schülerin bzw. jeden Schüler wird ein eigenes Benutzerkonto angelegt. Hier kann man z.B. den Punktestand einsehen oder Anpassungen in den Optionen vornehmen.Mit erspielten Punkten kann die Schülerin bzw. der Schüler Elemente für die Gestaltung ihres/seines eigenen Avatars kaufen, der im Startfenster und während des Spielens zu sehen ist. Die Zeit für die Gestaltung des Avatars lässt sich zeitlich begrenzen.Der spielerische Charakter der Lernsoftware stellt einen hohen Anreiz dar, sich mit ihr zu beschäftigen.Die Maus Lisa begleitet die Kinder durch sämtliche Übungen und erleichtert den emotionalen Zugang zu den Inhalten.Kurz gesagt: Die Schülerinnen und Schüler haben Freude und Erfolg beim Lernen.Eine ausführliche Hilfe-Datei lässt sich jederzeit aufrufen.Die Spiele im Allgemeinen:Eine Spielfläche zeigt 16 verdeckte Felder, die durch Anklicken die dahinter verborgene Aufgabe darstellen.In jedem Spiel hat die Schülerin bzw. der Schüler drei Versuche (Käsestücke).Bei korrekter Antwort erscheint das ausgewählte Feld grün und die Schülerin bzw. der Schüler erhält Punkte. Bei nicht korrekter Antwort wird das Feld rot dargestellt und ein Käsestück (Versuch) geht verloren.Nach dem dritten Fehlversuch steht für jedes weitere Feld nur noch ein Versuch (Käsestück) zur Verfügung.Hinter einigen Feldern verbirgt sich ein Glücksrad. Das bringt Spannung in die Übungen. Die Schülerin bzw. der Schüler erhält Punkte geschenkt.Wird im Spiel ein Lautsprecher angezeigt, kann sich die Spielerin bzw. der Spieler die Silbe oder das Wort mit Artikel (wenn vorhanden) vorlesen lassen.

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Spielend lesen lernen mit Lisa, USB-Stick
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Neun Lernspiele auf Silben-, Wort- und Satzebene nach den bewährten Lehrmaterialien von Lisa Lesemaus.Die Lernsoftware eignet sich für Erstleser, für Kinder mit Schwierigkeiten im Schriftspracherwerb, sowie dem Förderbedarf "geistige Entwicklung", als auch für Schülerinnen und Schüler, die Deutsch als Zweitsprache lernen.Sie kann im Förderunterricht, in der Lerntherapiepraxis, für differenziertes (inklusives) Arbeiten im Klassenraum und auch zu Hause eingesetzt werden.Sie erlaubt die Arbeit mit verschiedenen Altersgruppen und Lernausgangslagen und dient der individuellen und differenzierten Förderung. Andere Übungsformen ergänzt sie hervorragend.Die Inhalte und Strukturen entsprechen den bewährten Lehrmaterialien von Lisa Lesemaus:- klare, überschaubare Strukturen- motivierende grafische Gestaltung- kurze Bearbeitungsdauer- wiederkehrende ÜbungsformenDas Lernprogramm gliedert sich in 5 Niveaustufen, die den Buchstabengruppen der Hefte Lesen mit Lisa und Trainieren mit Lisa entsprechen.Die Optionen ermöglichen es, verschiedene Schwierigkeitsstufen und eine Auswahl an Buchstaben und Buchstabenkombinationen für jede Schülerin bzw. jeden Schüler individuell festzulegen.Auf der Spieloberfläche können die meisten Spiele in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden (leicht, mittel, schwer) ausgewählt werden.Sehr differenzierte und abwechslungsreiche Übungsangebote lassen sich so auf Silben-, Wort- und Satzebene erstellen. Die Möglichkeit, für jedes Kind das passende Lernniveau auszuwählen, vermeidet Überforderungen und erhöht die Motivation.Insgesamt bietet die Lernsoftware über 370 Silbenkombinationen an, mehr als 1600 Wörter in den Wörterspielen und weit über 1700 Sätze in den Spielen auf Satzebene.Selbstständiges Arbeiten:Die Lernsoftware bietet die Möglichkeit, Schülerinnen bzw. Schüler ohne Aufsicht arbeiten zu lassen.Sie erstellt Protokolle sowie ausführliche Detail-Ansichten und ermöglicht Eltern, Lehrerinnen und Lehrern einen Überblick über die geleistete Arbeit, über die Einstellung der Optionen, welche Aufgaben falsch oder richtig gelöst wurden, Spielabbrüche und noch einiges mehr.Für jede Schülerin bzw. jeden Schüler wird ein eigenes Benutzerkonto angelegt. Hier kann man z.B. den Punktestand einsehen oder Anpassungen in den Optionen vornehmen.Mit erspielten Punkten kann die Schülerin bzw. der Schüler Elemente für die Gestaltung ihres/seines eigenen Avatars kaufen, der im Startfenster und während des Spielens zu sehen ist. Die Zeit für die Gestaltung des Avatars lässt sich zeitlich begrenzen.Der spielerische Charakter der Lernsoftware stellt einen hohen Anreiz dar, sich mit ihr zu beschäftigen.Die Maus Lisa begleitet die Kinder durch sämtliche Übungen und erleichtert den emotionalen Zugang zu den Inhalten.Kurz gesagt: Die Schülerinnen und Schüler haben Freude und Erfolg beim Lernen.Eine ausführliche Hilfe-Datei lässt sich jederzeit aufrufen.Die Spiele im Allgemeinen:Eine Spielfläche zeigt 16 verdeckte Felder, die durch Anklicken die dahinter verborgene Aufgabe darstellen.In jedem Spiel hat die Schülerin bzw. der Schüler drei Versuche (Käsestücke).Bei korrekter Antwort erscheint das ausgewählte Feld grün und die Schülerin bzw. der Schüler erhält Punkte. Bei nicht korrekter Antwort wird das Feld rot dargestellt und ein Käsestück (Versuch) geht verloren.Nach dem dritten Fehlversuch steht für jedes weitere Feld nur noch ein Versuch (Käsestück) zur Verfügung.Hinter einigen Feldern verbirgt sich ein Glücksrad. Das bringt Spannung in die Übungen. Die Schülerin bzw. der Schüler erhält Punkte geschenkt.Wird im Spiel ein Lautsprecher angezeigt, kann sich die Spielerin bzw. der Spieler die Silbe oder das Wort mit Artikel (wenn vorhanden) vorlesen lassen.

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